การสตรีมเสียง – วิธีการที่จะประสบความสำเร็จ

พื้นหลัง

มัลติมีเดียสตรีมมิ่งเป็นรูปแบบของมัลติมีเดียที่ตัวเองเป็นสื่อที่ใช้ในรูปแบบที่แตกต่างกันของเนื้อหา การรวมกันของข้อความเสียงภาพนิ่งภาพเคลื่อนไหววิดีโอและการติดต่อสื่อสารในรูปแบบเนื้อหาเป็นโหมดปกติของมัลติมีเดียนำเสนอ

ตัวแปรสตรีมจะถูกส่งในกระแสอย่างต่อเนื่องให้กับผู้ใช้ของเนื้อหาโดยผู้ให้บริการสตรีมมิ่ง ในบริบทนี้เป็นตัวอย่างของการสตรีมเนื้อหารวมถึงเสียงและวิดีโอ

สตรีมมิ่งหมายถึงวิธีการในการส่งมอบการไหลของเนื้อหามากกว่าลักษณะของเนื้อหาใน นอกเหนือจากเครือข่ายโทรคมนาคมระบบมากที่สุดสำหรับการส่งมอบเนื้อหามีทั้งการสตรีมมิ่งเช่นวิทยุและโทรทัศน์หรือไม่สตรีมมิ่งเช่นเสียงซีดี, เทปวิดีโอและหนังสือ ระยะ ‘กระแส’ หมายถึงค่อนข้างง่ายที่จะส่งมอบสื่อในลักษณะนี้โดยเฉพาะ

ประวัติศาสตร์

ความพยายามครั้งแรกที่ถูกสร้างขึ้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 เพื่อแสดงสื่อในคอมพิวเตอร์ แต่เนื่องจากค่าใช้จ่ายสูงและความสามารถที่ จำกัด มากของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ในเวลานั้นการพัฒนาไม่ได้ดำเนินการใด ๆ ที่ก้าวมานานหลายปี

โดยปี 1990 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้กลายเป็นที่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะแสดงความหลากหลายของรูปแบบสื่อ ปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการสตรีมมิ่งในเวลานั้น:

“การมีพลัง CPU เพียงพอ” ซึ่งหมายถึงหน่วยประมวลผลกลางที่สามารถรันโปรแกรมคอมพิวเตอร์ “และยังมีแบนด์วิดท์รถบัส” ซึ่งเป็นความสามารถของระบบการถ่ายโอนข้อมูลผ่านการเชื่อมต่อ “เพื่อรองรับอัตราที่ต้องการของ การไหลของข้อมูล. ”

“การสร้าง latency ต่ำ” ซึ่งจะช่วยให้เกิดความล่าช้าเกินไปรวดเร็วสำหรับการตรวจสอบของมนุษย์ระหว่างการป้อนข้อมูลจะถูกประมวลผลและการส่งออกที่เกี่ยวข้องให้ลักษณะเรียลไทม์ “เส้นทางขัดจังหวะใน OS” หรือระบบปฏิบัติการ “เพื่อป้องกันไม่ให้ buffer underrun” ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อ บัฟเฟอร์ซึ่งเป็นอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่ใช้ในการชดเชยความแตกต่างในอัตราการไหลของข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ที่ใช้ในการสื่อสารระหว่างสองอุปกรณ์หรือกระบวนการที่เป็นที่เลี้ยงด้วยข้อมูลที่ความเร็วต่ำกว่าที่ข้อมูลจะถูกอ่านจากมัน

อย่างไรก็ตามเครือข่ายคอมพิวเตอร์ก็ยังไม่พัฒนาเต็มที่และเพื่อให้เนื้อหาของสื่อการประมวลผลกว่าปกติไม่ใช่ช่องทางสตรีมมิ่งเช่นซีดีรอม

ระหว่างปลายปี 1990 และในศตวรรษที่ต่อไปที่มีความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในอินเทอร์เน็ตเช่นคือ:

เพิ่มขึ้นในแบนด์วิธเครือข่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในไมล์สุดท้ายที่เรียกขาสุดท้ายของการส่งมอบการเชื่อมต่อจากผู้ให้บริการการสื่อสารกับลูกค้า

ส่วนใหญ่จะเข้าถึงเครือข่ายอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

การประยุกต์ใช้โปรโตคอลมาตรฐานและรูปแบบเช่น TCP / IP, HTTP, และ HTML

ในเชิงพาณิชย์มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของอินเทอร์เน็ต

กับการถือกำเนิดของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้านที่มีประสิทธิภาพและระบบปฏิบัติการที่ทันสมัย​​ก้าวหน้าเหล่านี้ในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์เปิดใช้งานสตรีมมิ่งสื่อที่จะกลายเป็นเรื่องจริงและราคาไม่แพงสำหรับประเทศที่มีขนาดใหญ่

ล่วงหน้าอีกประการหนึ่งคือการแนะนำของสแตนด์อะโลนอุปกรณ์วิทยุทางอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ได้รับและเล่นเสียงจากสถานีวิทยุอินเทอร์เน็ตหรือเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้หรืออื่น ๆ ที่ฝังมีเดียเซิร์ฟเวอร์ สำหรับครั้งแรกนี้ให้ฟังด้วยความสามารถในการฟังเสียงลำธารโดยไม่ต้องการของเครื่องคอมพิวเตอร์

โดยทั่วไปเนื้อหามัลติมีเดียที่มีขนาดใหญ่เพื่อให้การจัดเก็บสื่อและการส่งผ่านต้นทุนยังคงอยู่อย่างมีนัยสำคัญ ในการสั่งซื้อเพื่อชดเชยนี้สื่อถูกบีบอัดโดยทั่วไปเช่นในรูปแบบไฟล์ ZIP ซึ่งมีการบีบอัดและยังทำหน้าที่เป็น Archiver จัดเก็บไฟล์ที่มาในหลายไฟล์ที่ส่งออกปลายทางสำหรับการจัดเก็บและการสตรีมมิ่ง

กระแสสื่อสามารถเป็นได้ทั้งความต้องการหรือมีชีวิตอยู่ ในกรณีที่เกี่ยวกับความต้องการสตรีมเนื้อหาที่ถูกจัดเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์สำหรับระยะเวลานานและสามารถใช้ได้สำหรับการส่งเมื่อร้องขอ ลำธารอยู่บนมืออื่น ๆ ที่จะมีให้เฉพาะในเวลาใดเวลาหนึ่งเช่นในการสตรีมวิดีโอของการแข่งขันกีฬาสด

ปีเตอร์ราดเขียนบทความที่มีเว็บไซต์ในช่วงของอาสาสมัครภายใต้หัวข้อเรื่อง – วิธีการประสบความสำเร็จ บทความการสตรีมเสียงครอบคลุมประวัติศาสตร์การพัฒนามัลติมีเดียโพรโทคอ เว็บไซต์มีอื่น ๆ อีกมากมาย
ดูเว็บไซต์ของเขาได้ที่: เสียงสตรีมมิ่งวิธีที่จะ succeed.com
ดูบล็อกของเขาได้ที่: เสียงสตรีมมิ่งวิธีที่จะ succeed.blogspot.com